Přeskočit na obsah
Čeština
Na této stránce

Scénáře

Další možnosti

Propojení bloků a přechody

Jak spojit bloky čarou, přepojit nebo smazat spoj, co znamenají čárkované čáry a jak vybrat animaci přechodu.

Čáry mezi bloky určují, v jakém pořadí se obrazovky přehrají. Na čáře do obrazovky je zároveň přechod, tedy animace, kterou se obrazovky vystřídají.

Propojení dvou bloků

Každý blok má vlevo vstup a vpravo výstup (malé kolečko). Podmínka má dva výstupy, Ano a Jinak.

Chyťte výstup

Najeďte myší na kolečko vpravo u bloku. Kolečko se zvětší. Stiskněte tlačítko myši a držte ho.

Táhněte na vstup dalšího bloku

Za myší se táhne čára. Dotáhněte ji ke kolečku vlevo u bloku, do kterého má přehrávání pokračovat. V blízkosti vstupu se čára sama přichytí.

Spoj táhnete myší z výstupu bloku na vstup dalšího bloku
Pusťte tlačítko

Čára se vytvoří a dostane přechod Prolnutí. Když tlačítko pustíte na prázdném místě plátna, nic se nestane.

Pravidla propojování:

  • Z každého výstupu vede jen jedna čára. Když z výstupu, odkud už čára vede, natáhnete novou, stará se nahradí.
  • Do jednoho bloku může vést víc čar, například z obou výstupů podmínky.
  • Blok nejde propojit sám se sebou.
  • Čára může vést i zpátky k dřívějšímu bloku. Studio vás na takovou smyčku neupozorní, proto si ji před uložením ověřte tlačítkem Přehrát.

Přepojení čáry

Klikněte na čáru, aby se označila. Pak chyťte její začátek nebo konec a přetáhněte ho na jiný blok. Přechod na čáře zůstane stejný.

Smazání čáry

Klikněte na čáru, aby se označila. Nad štítkem přechodu se objeví kulaté tlačítko × (Smazat spoj). Kliknutím čáru smažete. Označenou čáru smažete i klávesou Delete nebo Backspace.

Vybraný spoj smažete kulatým tlačítkem nad přechodem

Čárkované čáry: nepropojené výstupy

Když z některého bloku nevede žádná čára, Studio od něj nakreslí slabou čárkovanou čáru do bloku Konec. Ukazuje, co se stane: přehrávání tady skončí kolo a začne znovu od Startu, stejně jako by čára vedla do Konce.

Čárkovaná čára z nepropojeného výstupu a tlačítko Propojit s Konec
  1. Výstup, ze kterého nevede žádná čára (tady Jinak u podmínky).
  2. Po najetí myší na čárkovanou čáru se objeví tlačítko Propojit s Konec. Kliknutím na něj (nebo na samotnou čáru) z ní uděláte skutečnou čáru do Konce.

Čárkované čáry se neukládají a nejdou označit ani smazat. Za obrazovkou s nekonečným trváním se nekreslí.

Blok, který není zapojený

Blok, ke kterému se od Startu nedá po čarách dojít, má čárkovaný rámeček a v záhlaví „Nezapojeno“ (u podmínky „Podmínka · nezapojeno“). Takový blok se na zařízení nikdy nepřehraje. Propojte ho s ostatními, nebo ho smažte.

Přechody

Na každé čáře, která vede do obrazovky, je štítek s názvem přechodu, například Prolnutí. Kliknutím na štítek otevřete seznam přechodů a vyberete jiný.

Seznam přechodů po kliknutí na štítek spoje

Při každém přechodu (kromě střihu) se nová obrazovka objeví přes tu předchozí, která zůstane vidět pod ní, dokud animace neskončí.

PřechodJak nová obrazovka nastoupíDélka
Střih (bez animace)Ukáže se okamžitě. Na štítku se zkracuje na „Střih“.–
ProlnutíPlynule se objeví. Výchozí přechod každé nové čáry.0,7 s
SklouznutíObjeví se a zároveň se kousek posune zprava na místo.0,8 s
Vyjetí nahoruObjeví se a zároveň vyjede kousek zdola.0,8 s
PřiblíženíObjeví se z mírně zmenšené velikosti.0,8 s
RozostřeníObjeví se rozmazaná a zaostří se.0,9 s
PřeklopeníSklopí se do roviny, jako by se zvedala ze stolu.0,95 s
Pootočení (3D)Natočí se kolem levého okraje jako otevírané dveře.1 s
VírZatočí se a zvětší z menší velikosti.1 s
GlitchNěkolikrát sebou škubne do stran jako rušený obraz.0,8 s
KotoulPřikutálí se zleva s otočením.1 s
Oldschool TVRoztáhne se z tenké vodorovné čáry jako při zapnutí staré televize.0,9 s

Stejné animace (kromě střihu) nabízejí i widgety se stránkováním, viz Stránkování a přechody. Jak přechod vypadá ve scénáři, nejlépe uvidíte tlačítkem Přehrát (viz Přehrání scénáře a simulace času).

Přechod na začátek

Na čáře, která vede do bloku Konec, je štítek Na začátek: s přechodem, například „Na začátek: Prolnutí“. Tento přechod se použije, když se scénář po poslední obrazovce vrací na první obrazovku.

Aktualizováno